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David - Exo 2 - Nature Morte

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titi
thierry
Omega3
David
8 participants

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David - Exo 2 - Nature Morte Empty David - Exo 2 - Nature Morte

Message  David Mar 4 Nov - 14:20

David - Exo 2 - Nature Morte

Salut @ tous

Je vous présente mon visuel pour la commande n°2

David - Exo 2 - Nature Morte David_Exo2_postprod
Visuel final

Perso, je suis pas super fan du cadrage, certainement pas parfait, parfait, mais faute de temps j'en reste là Wink

PS: Nasser je te rassure l'image n'est pas stockée sur le forum (lien externe) Wink


Dernière édition par David le Mar 4 Nov - 14:54, édité 1 fois
David
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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  Omega3 Mar 4 Nov - 14:31

Salut Wink

Alors déjà, pour ma part, j'aime bien ton cadrage, je le trouve particulier et interessant Wink

Un petit problème sur la boîte qui contient le bilboquet, on dirait que la lumière passe au travers (en dessous) 2 Sided sur la textures ?

Par contre, pour le passage en post-prod sous Combu, je ne sais pas si c'est autorisé étant donné qu'on ne l'a pas vu encore en cours....Mais bon, ca c'est une autre histoire Laughing

Belle réa en tout cas ! Cool
Omega3
Omega3

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http://perspectives-sud.com

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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  thierry Mar 4 Nov - 19:43

Je crois que l on va avoir un petit concours de la plus jolie loco Very Happy "voir wip de lolo pour ce qui ne l on pas vu", en tout cas moi je trouve les deux vraiment térrible et sur tout les wip que j ai vu c'est les modélisations que je trouve les plus sympatoches Smile elles font vraiment bon copains ou jouet que l on aurai aimé connaitre. Wink
thierry
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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  titi Jeu 6 Nov - 17:41

perso j aime bien le cadrage
bien marrante la petite locomotive

good job

titi

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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  Loran Jeu 6 Nov - 19:03

J'aime bien les couleurs et la compo, surtout la loco et la voiture aussi derrière. Bel éclairage.

Loran

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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  Ruben Jeu 6 Nov - 19:27

comme les autres, vraiment sympa Wink
Ruben
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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  David Jeu 6 Nov - 19:57

Salut @ tous

Merci pour vos commentaires Very Happy

Je suis pas tres fort en cadrage et rendu Neutral je me débrouille mais je suis bcp plus techniques (modelisation (poly, nurbs pas sous maxou mais rhino) animation, particules, tracking 3D, compositing...)

Le lightning, shaders, cadrage et rendu c'est pas trop mon taff de tous les jours .... Pas vrai Mr Eric Laughing

Non je suis content de cette formation et ça fait toujours plaisir d'apprendre plein de petites trucs .
David
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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  christian Jeu 6 Nov - 23:58

c'est une belle realisation comment tu as fais le flou sur la voiture
christian
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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  David Ven 7 Nov - 1:18

Ahhaha réponse ce mois ci avec les premiers cours sur Combustion et le format .rpf et les ZBuffer ....

Tout ce que je peut te dire c'est que ce n'est pas fait avec Max, bien que l'on puisse mais ça mettrais un temps fou et on aurrait 0 controle en Post Prod Crying or Very sad

C'est fait avec Combustion, on va le voir prochainement "Depth Of Field" ou la "Profondeur de champ"...
David
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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  Bruno Ven 7 Nov - 10:57

plus simplement si t'es pressé, un filtre gaussian blur sur photoshop avec un masque pour ne le faire que sur le font de l'image et c'est réglé Wink (cf ce que j'ai fait sur ma compo)
Bruno
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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  David Ven 7 Nov - 11:49

Oui c'est une solution...

Mais avec le ZBuffer le flou s'adapte en profondeur, pour faire la meme chose sur photoshop tu dupliques ton calque ensuite tu rajoute un masque de fusion dans lequel du trace un degradé de gris (qui simule la profondeur) ensuite tu applique un flou gaussian sur le calque inferieur et tu obtient un résultat similaire...

Comme l'explique Bruno
David
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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  Loran Ven 7 Nov - 15:39

Pr le flou ds photoshop, on pt utiliser un Z-Depth map rendu de la scène comme masque du calque flouté.
Y a encore bien plus partique et rapide ds combustion, on le verra surement le mois qui arrive.
Si vs ne connaisez pas, vous allez tomber de votre chaise.
En tt cas, cela a été ma réaction. Very Happy
JYA en avait parlé ds le beta test.

Loran

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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  David Ven 7 Nov - 16:33

Oui en effet calculer une passe de Z Depth sous max de la scene permet de recuperer la bonne profondeur et peut etre utilisé aussi sous photoshop...

A propos de profondeur de champ voici une série de vidéos absoluments geniales Very Happy

David - Exo 2 - Nature Morte 2994478519_dc40123ff9

C'est du Tilt-Shift:

Un effet Tilt-shift consiste à réaliser une sorte de profondeur de champs très courte qui donne à une photo ou à une vidéo une simulation de modèle réduit ou un aspect de maquette.

Vidéo n°1
Vidéo n°2
Vidéo n°3

Autres visuels (Flickr)

Tuto Tilt-Shift pour Photoshop


Sinon... Pour ceux qui aime Photoshop voici une nouvelle interface Wink

David - Exo 2 - Nature Morte Photoshop
David
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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

Message  Loran Lun 10 Nov - 14:56

Arh! trop belle l'interface photoshop.
On pt vraiment changer d'interface?
Où est-ce qu'on trouve celle là?

Loran

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David - Exo 2 - Nature Morte Empty Re: David - Exo 2 - Nature Morte

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