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Projet auto-formation-------------------> Iguer Empty Projet auto-formation-------------------> Iguer

Message  UltraVD Dim 2 Nov - 15:00

salut
je lance un wip d'un projet personnel consiste à une scène d'un guerrier et sont dragon à 4 pattes
iguer anatomie retouché sous Zbrush Smile


Projet auto-formation-------------------> Iguer Iguer_corp__149

Projet auto-formation-------------------> Iguer Iguer_armure_287

dragon

Projet auto-formation-------------------> Iguer Dragon_fin_2_937

Projet auto-formation-------------------> Iguer 17157_3_o
je travail sur l'environnement pour le moment et je suis qu'a la 1er étape "modelage"
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Projet auto-formation-------------------> Iguer Empty Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer

Message  Bruno Dim 2 Nov - 15:38

y a du niveau sur zb la !! affraid

vivement la suite
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Projet auto-formation-------------------> Iguer Empty Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer

Message  UltraVD Mer 5 Nov - 21:37

voila je termine le Tiragon coté modélisation ,, là je me lance à l'environnement

Projet auto-formation-------------------> Iguer Tiragon_vd_769
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Projet auto-formation-------------------> Iguer Empty Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer

Message  Nagib_el Mer 5 Nov - 23:30

Héé nickel la bèbète elle est skinné ou pas ?
En tt cas j'aime bien la mod bien lourde dans ce genre Very Happy

bonne continuation et continue a nous montrer le developement
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Projet auto-formation-------------------> Iguer Empty Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer

Message  UltraVD Sam 8 Nov - 21:58

salut un petit up ,,placement du guerrier pré de sa bête ,,,l'armure est placée de façon pas très très exacte mais c'est juste pour voir la taille et la pose Smile

Projet auto-formation-------------------> Iguer Ti_vd_3_698

Projet auto-formation-------------------> Iguer Ti_vd_140
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Message  UltraVD Sam 15 Nov - 21:17

donc un petit up en attendant que je travail la position définitive du guerrier je me suis lancé a l'environnement et je commence avec la 1er tour du château je voulez pas faire trop de détails car c'est un château en arrière plan Arrow

Projet auto-formation-------------------> Iguer Toure_1_153
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Projet auto-formation-------------------> Iguer Empty Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer

Message  UltraVD Lun 17 Nov - 20:44

:wink: salut ,, ben oui le tout vas être texturé et illuminé Wink ,,mais je dois finir ce que g commencer
donc un petit suite avec le château avec un rendu de 2 min sous mon éditeur photos il est bizarre hihi ,,,mais j'aime bien ..

Projet auto-formation-------------------> Iguer Chateau_face_2_179
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Message  Cyrill Ven 21 Nov - 15:21

Franchement c'est du beau travail!!! J'aime bcp, d'ailleur si tu pouvais nous faire un tuto video de zbrush, ca le ferait parce que moi je suis une pauvre merde sur ces logiciels de sculpture (meme si en fait j'aurai quand meme une preference pour Mudbox). j'aimerais savoir faire des p'tit truc comme la peau de dragon, t-rex (mais simple....juste des displace map de base) mais l'interface de zbrush elle ménerve rien qu'à la voir! lol
Bon allez continu comme ça, comme dirait Georce....que la force soit avec toi!!
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Message  Cyrill Ven 21 Nov - 15:24

Euh...ah oui....je perso en haut...t'aurai du lui mettre une + grosse feuille...parce que là, du coup, on sait qu'il à p'tit zizi!! lol
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Message  UltraVD Jeu 27 Nov - 0:09

oui c ok ,, mais je dois finir ce projet avant ,,, e c vrais g bien l'intention de faire un tuto dans le même esprit What a Face mais sa vas être commercialisable lol!
merci a vous
Very Happy j'attaque l'avant plan ,,et ( je vais m y consacré de façon plus sérieuse) , je commence avec le piler qui vas être retouché sous ZB ..

Projet auto-formation-------------------> Iguer Pilier_860
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Message  Bruno Jeu 27 Nov - 15:39

bon boulot tout ça !

petite question :

tu t'y prend comment pour le feuillage ? histoire de cerner un peu le workflow pour un travail complexe comme ça.
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Message  UltraVD Ven 28 Nov - 0:12

c des plan coupés c pas grand chose mais chaque plan je le duplique en symétrie et j'attache les deux plans ensuite un export de 3ds vers ZB ,,et il me reste qu'a augmenter le niveaux de polygone en appliquons le subdivise ,, après il me reste qu'à créer des bosses et des creux pour avoir ça

Projet auto-formation-------------------> Iguer 17773_1_o
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Message  Loran Dim 30 Nov - 12:09

Aïe y a !
Magnifique!
Merci pr la méthode générale (Même si je touche ke dalle pr l'instant sous Z Brush ou MudBox).

Faut quoi comme machine pr avoir ça à l'écran (car la mienne à 6 ans et je compte en changer rapidement).

Merci. Surprised

Loran

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Message  UltraVD Ven 5 Déc - 23:31

moi g un pIV 3Ghz avec 2Go de Ram je te dit vas falloir trouver mieux lol

donc

suite avec une mise en scène brute juste pour voir ce que sa donne et partager le tout avec vous lol

Projet auto-formation-------------------> Iguer 2_101

Projet auto-formation-------------------> Iguer 1_601
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Message  Loran Sam 6 Déc - 21:12

Pfff!
Bon, g po ton niveau, mais juste les trucs qui m'ont sauté aux yeux :
Les bâtiments n'ont pas de toits, alors qu'il y a des colonnes qui le laisse penser.
Si c une image fixe, c pt être dommage de cacher la tête du monstre.
Le type devant lui donne un peu l'impression de marcher.

Voilà, chipotage quand tu nous tiens. Wink

Merci de ns montrer comment tu progresses ds la construction d'une image.

Loran

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Message  UltraVD Lun 15 Déc - 18:31

Very Happy hello I attack the foreground with a rock in the first one here is how I proceed: thus, in the first I make the shape global under 3ds max then some touch under ZB and it remains in me just to create a little herb and smell for more realism.

Tchaooo


Very Happy salut
j'attaque le premier plan avec une roche en premier voici comment je procède :
donc, en premier je fais la forme global sous 3ds max ensuite quelques touche sous ZB et il me reste juste de créer un peu d'herbe et fleures pour plus d réalisme tchaooo ..

Projet auto-formation-------------------> Iguer Roche_1_121

Projet auto-formation-------------------> Iguer Roche_2_420

Projet auto-formation-------------------> Iguer Roche_3_466

Projet auto-formation-------------------> Iguer Roche_4_573
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Message  Loran Lun 15 Déc - 19:37

Argh trop balèze ce Z Brush, et toi aussi qui l'utilise.
Tu utilises un tablette graphique?

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Message  Bruno Lun 15 Déc - 20:42

vaut mieux, c'est galère à la souris Rolling Eyes

Super rendu la roche drunken
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Message  UltraVD Sam 27 Déc - 3:53

sa avance pas tres vite

Projet auto-formation-------------------> Iguer Untitlejyhd__2_193
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Message  UltraVD Ven 2 Jan - 17:36

Hello
thus continuation with decorate with the foreground and here is the work was started under 3ds is ended under Zbruuuuuuush, misses a little herb and about trees dead

salut
donc suite avec le décore de l'avant plan
et voilà le travail fut démarré sous 3ds est terminé sous Zbruuuuuuush ,manque un peu d'herbe et quelque arbres morte

Projet auto-formation-------------------> Iguer Ruine_max_167

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Projet auto-formation-------------------> Iguer Ruine_e_roche_1_122
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Message  Loran Dim 4 Jan - 23:22

euh, n'ayant jamais touché Z-brush, est-ce que ça va vite, très vite, plutot doucement de faire autant de briques détaillées?

Question design, je verrais plutot une porte en boite cassé ds la porte et les chambranles de portes arrachés à certains endroits (comme pr les briques).

Loran

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Message  UltraVD Mer 7 Jan - 22:15

pour le Zbrush ça passe vite Smile 1/2 journée Smile peut être moins ..
merci pour la proposition je vais voir si ça donne qq chose Smile

next with a small up
je continue avec un petit up

Projet auto-formation-------------------> Iguer Arbre_etape_1_166

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Message  UltraVD Jeu 8 Jan - 16:31

next
un petit up


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Projet auto-formation-------------------> Iguer Arbre_etape_2_621

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Message  UltraVD Jeu 8 Jan - 18:49

I return on the global scene and there, I am going to merge thes 2 tests

je reviens sur la scène globale et là, je vais fusionner c'est 3 teste

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Message  UltraVD Ven 9 Jan - 15:43

Gathering of all the pieces, and some retouch;)
the measures of perspectives were voluntarily ignored:) for the last render

Rassemblement de toutes les pièces ,,,et quelques retouches Wink
les mesures de la perspectives ont été volontairement ignorées Smile pour le dernier rendu

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