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probleme radiosité

2 participants

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probleme radiosité Empty probleme radiosité

Message  jimmy Mar 21 Oct - 18:53

bonsoir apres moulte tentative je m'en remet a vous.
Voila donc je n'arrive pas a obtenir un flou autour de mon objet cense etre mon neon meme en augmentant comme un malade mon indirect filtering. je vais donc vous explique les differente etapes de mon proces afin de voir ou je me plante ou ou j'oublie qlque chose
_une fois ma scene cree et mon modifier subdive mit sur mon obj
_je cree dans mon editeur de mat un shader standar avec une autolumination (rouge) de couleur sature
_puis je le passe en advenced lighting override et augmente la luminace scale a +ou- 1000 (j'ai teste des bien plus grand sans aucun changement)
_ensuite je dans le menu rendering et dans advanced lighting je selectione radiosite
_afin d'augmente le flou lumineux autour de mon neon je passe mon indirect lighting a 500 (j'ai essaye des mesure egalement bien plus grand
_ je tape sur start le lance le rendu et la rien ou plutot si mon neoon est bien rouge mais il n'y aucun pseudo rebond de la psuedo lumiere que doit emettre le neon
voila en bref a l'aide
jimmy
jimmy

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probleme radiosité Empty Re: probleme radiosité

Message  Loran Mer 22 Oct - 18:11

Est-ce que tu as des objets autour du néon?
C'est sur eux qu'il faut mettre le modifiateur qui crée plein de vertex.
C'est sur eux que va la lumière. La radiosité ne crée pas de "nuage" de lumière autour de la source lumineuse.
De plus JYA a dit que la radiosité par ce process n'est pas terrible, attend voir ce que fait Mental Ray.

Loran

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