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Second essai organique.... Empty Second essai organique....

Message  Omega3 Jeu 4 Déc - 2:32

Salut Wink

Tout est dans le titre donc, je m'essi pour la seconde fois à l'orga, chose que je n'aime pas vraiment faire, mais il faut bien y passer...

Je viens de commençer la tête, les oreilles ne sont pas encore terminées + petit test de shader et trou de balle ( Laughing) fait sous toshop.

Second essai organique.... Tete


Dernière édition par Omega3 le Jeu 4 Déc - 2:42, édité 1 fois
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Second essai organique.... Empty Re: Second essai organique....

Message  dck Jeu 4 Déc - 2:36

yes sa le fait pour qq qui aime pas trop ! j aimerais arriver a ça moi ! loooool Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

bon courage pour la suite

++ Very Happy
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Second essai organique.... Empty Re: Second essai organique....

Message  MaX boX Jeu 4 Déc - 13:55

Sympa Omega, les proportions ont l'air bonnes; le truc qui est chiant dans une mod' comme celle la (organique), est qu'il est dur d'arriver a définir ces formes sans qu'elle soie trop lissé ou cassé par le turbosmooth ou meshsmooth (du moins qu'en tu travail uniquement dans max), du coup faut bien penser ou tu place tes edges. En tous cas je trouve ça plus que concluant pour un deuxième essai!!!

MaX boX

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Message  Jean André Jeu 4 Déc - 15:46

ouais il est pas mal, mais il a du se taper la tête contre les murs lol
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Message  christian Jeu 4 Déc - 21:42

tu pourrais faire un tuto je serais content de le refaire car j'ai du mal Very Happy
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Second essai organique.... Empty Re: Second essai organique....

Message  Omega3 Jeu 4 Déc - 23:46

Merci pour les coms Wink

Heu... Christian, pour le tuto, ce serais vraiment trop long, désolé... En plus, ce n'est que mon second essai, donc je ne sais pas si je te montrerais la bonne méthode.
Il y a un excellent tuto pour ça "Joan of Arc", je crois que le lien a déjà été posté ici il me semble.

Rendu MR (tout pourri pour l'instant Laughing ) + turbosmooth, juste avec un A&D Pearl Finish:
Second essai organique.... Tete01


Wire vue Front non smoothé:
Second essai organique.... Wire


Wire vue Left non smoothé:
Second essai organique.... Wire01



Je suis d'accord, les oreilles et le nez à revoir... Rolling Eyes
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Second essai organique.... Empty Re: Second essai organique....

Message  Omega3 Ven 5 Déc - 2:26

Salut Wink


Je continue sur ma lançée, je voudrais d'abord finir la forme de base puis je reviendrais sur les détails après Wink

Donc la suite, les bras et le début du corps:

Second essai organique.... Tete02

Second essai organique.... Dos

Second essai organique.... Wire02

Second essai organique.... Wire03

Ouaaala ! Very Happy
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Second essai organique.... Empty Re: Second essai organique....

Message  Junwei Ven 5 Déc - 3:57

Salut,

Ce n'est pas pour faire mon chieur mais ... c'est un vulgaire copier/coller du mesh de base de Zbrush.

Il aurait été plus intéressant que tu modélises vraiment quelque chose, c'est plus instructif. Le but étant que tu sache modéliser par toi même, pas d'importer le mesh déjà fait de quelqu'un d'autre.

Rien de mieux par exemple, que de se prendre soit même comme référence (un coup d'appareil photo de face et profil pour faire les références sous Max, et ça roule)

Junwei

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Second essai organique.... Empty Re: Second essai organique....

Message  Loran Ven 5 Déc - 14:05

J'allais dire que le maillages est super propre! Que des quads partout!
De jolies courbes. Prêtes pr le skin.
Je vais pas critiquer que tu t'aides d'un autre maillage, ça dépend de comment tu travailles avec.
Je ne pense pas que tu aies fait un copier coller.
Le tutorial sur Jeanne d'Arc de MR2K est vraiment excellent.
Je l'ai fait (pas jusqu'au bout de l'armure) (y a 3 ans), et il apprend vraiment bien, étape par étape.
Évidemment, là aussi, on recopie un maillage, mais à partir d'image. On n'est donc vraiment obligé de réfléchir quasiment tt seul à la position en 3D (Réfléchir par vertex créant des courbes d'arêtes bien douces dans le plan XY puis dans le plan YZ par ex.)

Loran

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Second essai organique.... Empty Re: Second essai organique....

Message  Omega3 Ven 5 Déc - 18:52

Heu.... Je ne vois pas de quoi tu parle ni ce que viens faire Z-Brush là dedans.

J'ai juste réccupéré des blueprints il y a pas mal de temps qui montrent le maillage, je ne me rappelle plus où je les avaient trouvés d'ailleurs....
Donc, ce n'es pas du tout un vulgaire copier/collé, ce n'est pas du tout mon genre "d'escroquer" les gens, de me moquer d'eux ou ni mon interêt de faire ce genre de chose.
J'ai pris ce "pack" car je l'avais sous la main et parce-que je ne trouvais pas de refs assez interessantes sur le net.

Le voiçi:
http://espace3d.tonsite.biz/human_ref.rar
Voilà, maintenant, pensez ce que vous voulez...
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Message  Jean André Ven 5 Déc - 19:11

en même temps omega3 des quad ça fait un moment qu'il en fait!
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Message  dck Ven 5 Déc - 19:57

t'inquiète omega , malheureusement il-y-a toujours des gens médisant...Il n'ont qu'a pondre des tuto video et les postez ici ! de modeling organic qu'on voye un peux... Twisted Evil Twisted Evil
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Message  Omega3 Ven 5 Déc - 20:06

Bon c'est vrai, avoir le maillage sur les blueprints, ca aide pas mal.... Laughing

Mais comme je n'en suis qu'à mon second essai, cela m'aide à comprendre comment il est placé, ce qui me permettra par la suite d'en refaire sans blueprints maillés.
C'est peut-être pas la bonne méthode ? dois-je recommencer avec d'autres refs ?

En tout cas, si vous savez où en trouver, je suis preneur Wink
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Message  christian Ven 5 Déc - 22:58

merci omega pour le fichier rar et je tiens à dire à tous ceux qui trouvent qu'il ne s'agit que d'un copier coller ils se trompent ou alors ce sont des genies Very Happy mais moi j'ai lu quelque part
que pour faire une forme organique il n'y avait pas 36 solutions en ce qui concerne le maillage
et grace au maillage sur les blueprints ça aide à comprendre car si l'on doit faire une autre personne il suffira de refaire le meme maillage avec un personnage different alors il faut apprendre par coeur ce maillage il nous rendra beaucoup de services study
christian
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Message  Junwei Sam 6 Déc - 6:43

dck a écrit:malheureusement il-y-a toujours des gens médisant...
Bah écoutez, je mets ici un vulgaire copier/coller (ou plutôt import/export) du mesh de Zbrush. Après venez me dire que ça ne peut pas prêter à confusion:
http://img211.imageshack.us/my.php?image=46500269iq1.jpg
http://img211.imageshack.us/my.php?image=51630039he5.jpg

Je suis tout disposé à croire sa démarche et sa bonne fois. C'est juste que quand on voit ça pour la première fois, ça titille.
Désolé si j'ai mal formulé ma pensée, la rendant agressive aux yeux de certains alors que ce n'était pas le but.

Au passage, tes ref sont assez crades (il a du faire un matériaux Tiles dessus pour simuler un Wire), donc je t'en fournie des plus propres (comme quoi, je ne mords pas finalement)
http://rapidshare.com/files/170695240/Ref.zip.html

Bref, pas la peine de prendre la mouche.

christian a écrit:j'ai lu quelque part que pour faire une forme organique il n'y avait pas 36 solutions en ce qui concerne le maillage
L'important, ce sont les lignes de force, qui suivent les muscles du visage (et du corps si on modélise un personnage complet). Ce sont elles qui vont permettre une bonne déformation lors de l'animation.
Mais ce qu'il y a entre ces lignes est à l'appréciation de chacun, et il est très rare de voir 2 fois le même maillage entre 2 visages, même provenant du même artiste (a moins de réutiliser un mesh).
En bref, le plus important est de comprendre comment est formé un visage, au sens le plus anatomique du terme. Pour ça, il y a les bouquin d'anatomie, des ref sur internet, ou plus simple:
Mettez-vous devant un miroir, faites des grimaces et voyez comment votre peau se déforme. Vous allez vite comprendre où sont ces lignes de force.

Junwei

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Message  Omega3 Sam 6 Déc - 13:59

Salut Wink

Ouep, c'est vrai que mes refs sont crades (je les ais trouvés complètement par hasard) mais ca m'aide quand-même et je suis tout à fait de bonne foi (certains ici me connaissent depuis pas mal de temps dont un depuis qqs années...)

En tout cas, merci pour tes refs, je vais regarder ça tout de suite. Wink
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Message  dck Sam 6 Déc - 17:05

en réponse a junwei : en fait ce que j'aime bien..ces faire/voir avancer les choses..la critique en est un moyen ces sure..apporté les correction et les justification , la pédagogie , et son savoir est encore mieux ! et le ton ou l'importance de la rédaction/réaction est aussi elle prépondérante..
Je sais bien que la 3d est élitiste , mais ici les valeurs transmise aux sein des cours , ou aux sein du forum n'ont que faire de cet élitisme..Aprés sa n'engage que moi..j'ai rien contre personne ..bien aux contraire Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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Message  Omega3 Sam 6 Déc - 17:22

Aaaaaamen ! bounce dck aime tout le monde, qu'on se le dise... Laughing
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Message  Junwei Sam 6 Déc - 17:29

dck a écrit:Je sais bien que la 3d est élitiste
Heu, j'ai peur de ne pas comprendre le sens de cette phrase Suspect

M'enfin, content que ce malentendu soit dissipé.

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Message  dck Sam 6 Déc - 17:31

Very Happy Very Happy Very Happy peut etres pas amen ...Twisted Evil ! mais c une perte de temps les conflits..il-y-a les informations tv pour ça.. Evil or Very Mad
bref , lol c un wip ici ! Very Happy Very Happy

hup pour junwei : Poour l'élitisme...bein comme un peux les autodidacte qui se fritte un peux avec les gens des beaux arts ..car ces pas les meme voix..
mais ouep t'inquiète ya pas de soucis moi ètres zen ! !
Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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Message  Jean André Sam 6 Déc - 17:54

fais nous une belle nana avec une belle paire de seins et tout le monde sera détendu!


sinon le but premier du forum c'est l'apprentissage, et la transmission des savoirs.

après si on peut jouer a savoir de qui a la plus grosse avec nos images dans une ambiance de franche camaderies pourquoi pas ça dynamise tout le monde...

mais se prendre le chou pour des conneries ça bouffe energie et motivation pour rien
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Message  Faouzi Lun 8 Déc - 0:08

Tout à fait d'accord avec Jean-Andre et dck, rien de mieux que le bon esprit pour aller de l'avant. cheers vive notre forum cheers

J'aime bien l'idée de la belle nana aux beaux nibards Twisted Evil
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Message  Fa Lun 8 Déc - 2:09

Ouai c'est sur les prises de tetes ca ne sert à rien ! Vive la nana aux gros n... Very Happy
Bonne continuation pour ton boulot !

Fa

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Message  xavier.hyver Lun 2 Fév - 18:08

Salut à tous,

pour ceux qui comprennent l'anglais voici la référence ultime pour appréhender l'organic modeling :

http://www.subdivisionmodeling.com/

En espérant que cela vous soit utile.

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Message  chanyl Lun 2 Fév - 18:42

Excellent merci. L'approche est basée sur l'importance de la topologie ce qui est indispensable pour l'animation
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