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Soirée de rattrapage

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Soirée de rattrapage Empty Soirée de rattrapage

Message  Omega3 Ven 14 Nov - 23:15

Salut Wink

Suite à la discussion de ce soir en cours, je propose un soirée de rattrapage pour ceux qui le désirent.

Répondez à ce post en indiquant précisément les choses que vous souhaitez revoir, merci.

Par la suite je regrouperais les demandes pour les transmettre à JYA afin qu'il puisse l'organiser.
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Soirée de rattrapage Empty RE

Message  Cyrill Ven 14 Nov - 23:21

Bonne idée Thierry....alors moi pour ma part, ca serait la fenetre "workspace" de combustion, comment gérer les calques etc... J'connais un peu + after effect (ayant suivit la plupart des tutos d'Andrew kramer. Combustion je l'ai ouvert pour la premiere fois ce soir! Very Happy
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Jean André Ven 14 Nov - 23:30

moi faudrait que je revois l'unwarp parce je pédale un peu la dedans, pas le truc de base mais le dépliages d'objets complexes...
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  David Sam 15 Nov - 0:27

Salut

Ben le UnWarp C'est au programme Lundi et Mardi prochain ... patience Smile

Sinon Cyril tu verras Combustion au debut c'est space mais on s'y fait vite...

Sur que comparé a After c'est différent pirat
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Jean André Sam 15 Nov - 1:23

ok merci david, j'avais zappé!

ceci dit environs 50 participants, 4 personnes qui postent, après faut pas venir faire chier JY quand il donne ses cours avec des questions hors sujets...
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  dck Sam 15 Nov - 6:41

réponse tardive , désolé

sur les shaders complexe (blend/gradient et tout le reste) et les lumière avancé (skylight entre autre avec son render 'piger le concept mais pas les technique) pas tout capter , car j avais du mal avec le workspace de max aux début et pas mal de cour ou j'ai perdus du tmsp la dessus.Vue que ces les bases hum c assez embêtant dirons nous..

quelque truc aussi sur la modo et les modifier ! (y en as trop Twisted Evil ) , ya des truc qui m'échappe , mais je dirait plus les astuce de prod ,ou les cas concret ou on utilise tel et tel fonction rt non les concept ou philo de ces fonction.

voila pour ma part ,
(j'ai fait circulez un mail , pour encourager a venir postez ..)

++
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Stephane Sam 15 Nov - 7:12

Salut à tous

Désolé également pour la réponse sans heure, mais je viens de récupérer d'une coupure d'internet, téléphone et télé depuis 19h00. Euh oui, il est 5 heure du mat' ... Merci Free Evil or Very Mad
J'ai donc loupé une grande partie des cours d'aujourd'hui et je serais intéressé pour pouvoir récupérer ce que je n'ai pas pu voir, surtout que le programme de ce jour maudit pour moi avait l'air très important.
Je pense donc, une grande partie sur Mental Ray, le matte shadow et la suite de Combustion, en gros le programme de la journée. Sad

Je comprendrais parfaitement que cette requête ne soit pas retenue si je suis le seul dans ce cas là

a+

Stéphane

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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  phil Sam 15 Nov - 12:19

salut @ ts,

j'ai eu un petit souci d'internet par contre jeudi soir, donc j'ai de gros blanc dans mes notes. donc si on pouvait revoir les points importants !! (le Z quelque chose j'ai pas pigé clown ). cette petite session sera bien venu pour remettre une petite couche de savoir cheers

bye messieurs et à bientôt sur le forum

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Soirée de rattrapage Empty Combinaison modifier puissant et shaders complexes

Message  Anthony Sam 15 Nov - 12:29

Ce serait sympa de revoir des combinaisons de modifiers puissants avec des shaders complexes (je pense aux modifiers - lattice - volume select - conform - en voyant comment ils se combinent entre eux avec de nouvelles astuces - par exemple avec du raytrace ou des matériaux mental ray)

Je n'ai pas bien compris si le modifier "subdivide" agit comme un tesselate uniquement pour la lumière ?
ou bien aussi pour les placements de texture ?

Le render to texture aussi me pose problème quand il y a plusieurs objets dans la scène qu'il faut rendre une fois pour toutes pour ensuite diminuer le temps de l'animation.
Si par exemple il y en a 20 et plus , et que les objets comportent énormèment de subdivisions en faces, comment peut-on gérer tous les unwrap produits ? par des channels ?

Quelles sont les autres applications possibles du "camera map" - autres que la réflexion ou réfraction de
la goutte d'eau sur la feuille ?

Est-ce que le render to texture est possible avec le processus mental ray + matte shadow vu hier ?
et si oui comment faire ?

Est-ce normal que lorsque j'ouvre des scènes *.max de 70 Mo et +, 3ds max plante dès l'ouverture ?


Anthony

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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Jim Sam 15 Nov - 13:55

Salut à tous

Je n'ai pas pu suivre le cours de jeudi, qui semblait être important, sur les matte/shadow, donc j'aimerais voir cela, rapidement le principe et un exercice de mise en application

Jim

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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Bruno Sam 15 Nov - 14:23

Est-ce normal que lorsque j'ouvre des scènes *.max de 70 Mo et +, 3ds max plante dès l'ouverture ?

non c'est pas normal, même des scène de 400Mo ça doit passer. Après tout dépend de la mémoire disponible et de ta carte graphique. Je sais que quand la machine est limite il est peu recommandé d'afficher les polygones pleins + le filaire sur une scène bien remplie...
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  MaX boX Sam 15 Nov - 18:24

Très bonne idée Thierry. Wink
J'ai rien a demandé de particulier pour l'instant (pratiquer,pratiquer,...), j'espère juste voir le fonctionnement de matériaux/shaders/textures plus complexes, mais ce sera surement vu plus tard dans la formation donc patience.

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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  antoine Sam 15 Nov - 19:27

elle est prévue quand cette session de rattrapage?

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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Omega3 Sam 15 Nov - 19:31

Omega3 a écrit:
Répondez à ce post en indiquant précisément les choses que vous souhaitez revoir, merci.

Par la suite je regrouperais les demandes pour les transmettre à JYA afin qu'il puisse l'organiser.
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  dck Sam 15 Nov - 19:48

en plus clair :

1-les sous objet des shader : gradient / blend / effect dirty / radiosité
2-render to texture avec les parametrage du skylight
3-modelisation , importance des normales , et des subdivision aux niveaux de la construction objet.
4-blobmesh , volume select , revenir sur les space warp

voila en plus clair je pense Very Happy Very Happy

++
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Jean André Sam 15 Nov - 21:18

ton 1 DCK me convient parfaitement, le 2 ferait aussi l'affaire
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Soirée de rattrapage Empty Soirée de rattrapage

Message  Philippe Lun 17 Nov - 0:39

Bonsoir à toute et à tous,

Pour ma part j'aimerai revoir si cela est possible :

1-Les effets de shader : gradient avec l'effet Lightning, effect radiosité, et surtout effet dirty
2-Render to texture avec plusieurs objet en skylight et comment posé ces textures sur l'objet


@+ Philippe2
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Stephane Jeu 20 Nov - 23:23

Je reverrais bien l'exercice avec l'éclairage daylight dans lequel il y avait la mer et les bâtiments, j'ai pas tout compris on dirait ... Embarassed

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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Omega3 Ven 21 Nov - 0:00

Salut Wink

Alors, comme l'a dit JYA ce soir, c'est à nous de déterminer une soirée pour le rattrapage des cours vues jusqu'à aujourd'hui.

Je pense qu'il va falloir respecter la tranche horaire habituelle des cours, soit 18 >> 21h.

Par contre, je suis un peu étonné que sur une 50aine d"éleves il y ait si peu de demande. Soit la mojorité à tout comprit et dans ce cas là tant mieux, soit une partie des élèves ne s'interessent pas à ce qui se passe sur ces forums et dans ce cas, c'est bien domage, tant pis pour eux...

Alors je réccapitule les demandes faites jusqu'à ce jour:

1- la fenetre "workspace" de combustion, comment gérer les calques etc...

2- l'unwarp: le dépliages d'objets complexes...

3- les sous objet des shader : gradient, gradien ramp / blend / effect dirty / radiosité

4- Mental Ray, le matte shadow

5- le Z Depth

6- combinaisons de modifiers puissants avec des shaders complexes ( modifiers - lattice - volume select - conform - raytrace ou des matériaux mental ray), blobmeshles space warp

7- render to texture avec les parametrage du skylight

8- modelisation , importance des normales , et des subdivision aux niveaux de la construction objet.

9- Mental Ray: éclairage daylight (la mer et les bâtiments).



Combustion:

1- Compound Blur et le G Builder (combustion)


Voilà pour le résumé.

Si vous avez d'autres suggestions, répondez à la suite, je mettrais ce post à jour.


Dernière édition par Omega3 le Dim 23 Nov - 17:25, édité 1 fois
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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Fa Ven 21 Nov - 2:59

C'est une très bonne idée cette soirée de rattrapage !
J'ai beaucoup de mal avec l'unwrap donc je vote 2. Pour le reste ca ferait plaisir aussi de revoir tout ca !

Fa

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Soirée de rattrapage Empty Re: Soirée de rattrapage

Message  Stephane Ven 21 Nov - 5:10

Oui, de toute façon, ça ne peut pas faire de mal de revoir, même les choses qui nous paraissent évidentes. Wink

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Soirée de rattrapage Empty soirée de rattrapage

Message  philgesb Ven 21 Nov - 14:49

je souhaiterais reprendre l'environnement sun et ciel MR bref les deux heures final d'hier soit jeudi 20 après 19h10.
merci Omega
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Soirée de rattrapage Empty soirée de rattrapage

Message  philgesb Ven 21 Nov - 14:56

donc: 9- éclairage daylight (la mer et les bâtiments).
excusez
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Message  Cyrill Ven 21 Nov - 15:01

Moi j'voudrais revoir Sammy de fumefx!!! Very Happy
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Soirée de rattrapage Empty RE

Message  Cyrill Ven 21 Nov - 15:07

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