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Psycho Mico

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Nagib_el
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Loran
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Psycho Mico Empty Psycho Mico

Message  chanyl Jeu 6 Nov - 4:06

[img]Psycho Mico Psycho15[/img]

Enfin terminé ce psycho mické, au final je n'ai pas gardé grand chose de l'idée de base mais j'ai appris plein de choses bounce


Dernière édition par chanyl le Mer 21 Jan - 4:20, édité 1 fois
chanyl
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Message  chanyl Jeu 6 Nov - 4:39

[img]Psycho Mico Psycho16[/img]
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Psycho Mico Empty Re: Psycho Mico

Message  Loran Jeu 6 Nov - 12:11

Pas mal.
Deux petits trucs, histoire d'améliorer :
les textures du sol et du mur me semblent floues par rapport aux autres, pt être augmenter leur résolution pr un meilleur rendu (la doubler?)?
la couleur de la lumière est très froide, je trouve. Mais cela est une question de goût pas de technique. As tu laissé la couleur des spots blanc pur? Tu pourrais essayer un jaune orangé très pal (très blanc), ou des bleus très clair pr voir ce que cela donne.
Voilà, histoire de te donner des soluces rapides aux premières choses qui me tracasse dans ton image.
J'aime bien le mickey et les nounours, ils st vraiement sympatoches, on a envie de s'amuser avec. Wink

Loran

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Message  chanyl Jeu 6 Nov - 16:44

Il y a effectivement une difference de resolution entre le mur, le sol et le reste car je trouvais que cela mettait plus en valeur les autres objets comme les cubes; pour le sol, cela donne un aspect de vieux tapis que je trouvais cool au detriment c'est vrai de la progression des plans et de leur resolution respective mais j'ai avant tout cherché à donner une ambiance globale avec du grain comme on le ressentait quand on était des pti nenfant jouant sur le tapis ou sur le parquais Smile

C'est aussi pour cette raison que j'ai enlevé le pti four mange nounours (merci Omega pour le nom Very Happy !!) qui absorbait toute la scène en lui donnant une dynamique, ce que je ne voulais pas. La dynamique de la nature morte se trouve dans l'introspection que les objets peuvent créer en nous et la reminiscence du jouet est particulière dans nos coeurs de grands enfants (qui ont de la barbe, boivent de la bière et font des bébés). Le sujet était audacieux et JYA ne la pas choisi par hasard...

Pour la lumière je suis entièrement d'accord avec toi, elle est plutôt froide et contraste avec les ombres et le bois, ma foi j'ai pourtant coloré les spots (direct) d'une légère lumière orangée et soigné les ambiant et les deux omni mais jsais pas trop, jsuis nul en lumière et jvais bosser dessus. Max à buggé également dès que je commencais à doublé une omni ou une ambiant en me signalant des erreurs de scripts ou jsais pas trop, je flippe pour les prochaines lourdes scènes...


Dernière édition par chanyl le Mer 12 Nov - 19:04, édité 3 fois
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Message  MaX boX Jeu 6 Nov - 16:59

J'aime beaucoup l'idée de ta compo il a une dynamique qui en ressort , dommage pour le mange nounours c'est bien marrant.lol Wink

MaX boX

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Message  titi Jeu 6 Nov - 17:13

ouais vraiment pas mal le mickey
j'aime bien cette image
peut etre un peu trop de bump sur les cubes
sinon bon cadrage et lumieres

titi

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Message  chanyl Jeu 6 Nov - 17:13

oui dommage pour le mange nounours jocolor


Dernière édition par chanyl le Mer 21 Jan - 4:08, édité 3 fois
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Message  chanyl Jeu 6 Nov - 17:16

bounce
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Message  Loran Jeu 6 Nov - 18:58

C pt être le bleu du mur qui rend l'image froide, oa alors la couleur ambiant de tes matériaux qui est pt être un bleu froid (qui penche vers le vert) à la place d'un bleu plus chaud qui tire vers le violet.
Ds la fenêtre choix des couleurs, les différences ne soient pas bcp, mais au rendu en ambiant color, cela joue bcp. (g découvert cela après pas mal de test).

Loran

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Message  chanyl Jeu 6 Nov - 19:10

ouep j'ai également découvert l'importance de l'ambiant avec cet exercice, je crois que c'est le specular trop elevé qui donne cet aspect bleu froid arctique et c'est peut-etre effectivement un bleu qui vire trop vers le vert; le mur était d'ailleurs vert dans la comp précedente.
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Message  Nagib_el Jeu 6 Nov - 19:18

Perso je trouve que la gueule du nounours tue Very Happy il me fait bien marrer bonne modelisation j'aime bien
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Message  chanyl Jeu 6 Nov - 19:20

Very Happy cool mirci !!!
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Message  chanyl Mer 12 Nov - 19:07

bounce
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Message  chanyl Mar 23 Déc - 18:48

[img]Psycho Mico Toyrus12[/img]


Dernière édition par chanyl le Mar 23 Déc - 19:27, édité 1 fois
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Message  chanyl Mar 23 Déc - 19:10

j'ai corrigé l'effet barbapapa mais il y a encore plein de trucs qui ne vont pas


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Message  Loran Mar 23 Déc - 19:22

Euh, c normal ke je ne vois pas l'image?

Loran

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Message  chanyl Mar 23 Déc - 19:30

je l'ai reload, je la voyais sur IE mais pas sur Firefox, bizarre
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Message  chanyl Lun 12 Jan - 7:37

Voici l'image de nuit avec un anti-moustique en guise de veilleuse

[img]Psycho Mico Nights11[/img]


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Message  chanyl Lun 12 Jan - 7:40

Des images de l'anti-moustique modelisé avec Rhino


[img]Psycho Mico Anti-m10[/img]
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Message  chanyl Lun 12 Jan - 7:41

[img]Psycho Mico Anti-m11[/img]
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Message  chanyl Lun 12 Jan - 7:42

[img]Psycho Mico Anti-m13[/img]
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Message  Loran Lun 12 Jan - 11:38

Jolie modélisation de l'anti moustique.
C'est bizarre comment fonctionne le lissage, surtout au niveau des arrondis. En tout cas, ça à l'air plutot efficace.
Je trouve l'image un peu sombre. Mais bon, là je suis sur un écran plutôt pourri. C pas mon écran habituel.s

Loran

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Message  Fa Lun 12 Jan - 12:11

Superbe image j'adore l'ambiance.Chez moi l'image n'est pas trop sombre.
Très bien la modélisation de l'anti-moustiques.
Sinon pour les remarques, c'est quoi la petite ombre fort noire à gauche de l'anti-mousitque? et le cube tout à droite est transparent...
continue comme ca !

Fa

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Message  MaX boX Lun 12 Jan - 13:32

Très bien modélisé! Wink

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Message  chanyl Lun 12 Jan - 17:14

Merci pour vos coms Very Happy

Rhinoceros3D est un soft NURBS et une alternative peu onéreuse à des grands logiciels de surfacing comme StudioTools, SolidWorks, Catia...la plupart des objets qui nous entourent ont été designé avec ces softs. Les nurbs sont très précises car on modélise avec des courbes d'où leur utilisation massive dans l'industrie, on est loin du coté un peu devin des polys où il faut anticiper la forme.


Si vous souhaitez tester une démo de ce superbe soft c'est ici
Les tutoriaux y sont nombreux mais moches, en voici de plus cool à suivre là


Dernière édition par chanyl le Lun 26 Jan - 19:05, édité 2 fois
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