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Ducati wip

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antoine
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chanyl
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Message  chanyl Mer 11 Fév - 18:34

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chanyl
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Message  chanyl Mer 11 Fév - 19:53

poly>215k, je viens de changer de cg, je devrais pouvoir monter beaucoup plus haut (>1M), enfin espérons parce que ça sera pas de trop pour les projets à rendre bounce
chanyl
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Message  Loran Jeu 12 Fév - 15:29

Je ne sais pas comment tu te débrouilles pr avoir autant de poly dans la scene dans laquelle tu travailles.
Tu utilises le Turbosmooth?
Mon PC a 6 ans (enfin je crois, il est tellement vieux), athlon 3000+, 1Go de RAM, ATI avec 128Mo.
Je suis obligé de ruser sans arêt. Travailler ds différentes scènes, Turbosmooth différent au viewport et au rendu (instancié pr n'avoir qu'un réglage à faire pr plusieurs objets), etc...
Et je ne peux quasiment pas utiliser MR.
Quand je vois que tu trouves le rendu MR lent parce que supérieur à 15s, ça me laisse rêveur. (ça ne serait pas 15mn par hasard?).
Cette Ducati, c pr le travail de fin d'année?

Loran

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Message  chanyl Jeu 12 Fév - 15:57

Je me pose les mêmes questions quand je parcours certains forums et que je vois des machines qui peuvent afficher plus de 1.4M sur Max, ce qui n'est pourtant pas excessif, la plupart des étudiants cgi, ici, ont de très bonnes configs, pour ma part j'ai acheté un PC de marque (c'est à dire une daube) il y a un an et je viens de tout changer (Ram Corsair, alim Fortron, HD4850 1G, CM Gigabyte...) parce que les plantages me rendaient dingue et que je ne me voyais pas créer des set-up et rigger dans de mauvaises conditions. Pour en revenir aux rendus il s'agit bien d'environ 15s avec un quad et une beta de Seven x64 Smile

Bon tout ça c'est du blabla technique, savoir optimiser sa machine même si elle est modeste est une nécessité aujourd'hui et la garantie de comprendre ce que l'on fait réellement; je te laisse imaginer ce que tu serais capable de faire avec une machine récente... Very Happy

Pour la bécane, si j'ai le temps de la rigger elle sera integrée sinon ben tant pis mais c'etait pour progresser en hard surfacing


Dernière édition par chanyl le Jeu 12 Fév - 16:09, édité 1 fois
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Message  chanyl Jeu 12 Fév - 16:05

Ah oui pour les modificateurs, je n'utilise ni MeshSmooth ni TurboSmooth qui alourdissent la pile mais juste un Nurms Subd dans Editable Poly, ça peut servir si tes ressources systèmes sont limitées, avec la barre d'espace en raccourci (Toggle Nurms) c'est la raison pour laquelle j'ai proposé à Ruben de nous créer un script qui permettrait d'avoir une subd en un clic et sans wireframe
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Message  christian Jeu 12 Fév - 18:39

quand je pense au temps que j'ai mis pour faire un violon Embarassed j'ai du souci a me faire

ou plutot du taf pour en arriver là

bravo elle est super ta moto cheers
christian
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Message  chanyl Jeu 12 Fév - 19:26

Je te rassure j'ai galeré un max et mis trois bons mois...mais je te dis bravo également parce qu'en quelques mois t'as vraiment progressé bounce !!! Avec les polys une fois qu'on comprend le truc ya plus qu'à trouver les idées ensuite...
chanyl
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Message  Philippe Ven 13 Fév - 1:51

Ouais ! Les jantes et le carénage sa le fait ! god

@+ Philippe 2
Philippe
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