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Message  titol Ven 30 Jan - 17:10

Salut salut,

J'étais entrain de découvrir les mystères des pf source (dans les particles system) quand j'ai vu qu'il était possible d'émettre des particules sur base d'un material...trop cool! Alors après j'ai voulu que ces particules suivent le chemin d'une helix (pour faire effet tornade) mé là..mmh..pas moyen avec les pf source!

Alors jme suis dit...jvais faire un mesher...et sur le mesher je lui mets un ptit pathdeform...là ça marche mé alors pas moyen de rendre invisible le pf source sans faire disparaitre le mesher en meme temps....PAS COOL!! :s

ALors jme suis dit jvais faire un cache point de tout ça...mé j'arrive pas...qqun sait-il donc comment faire pour créer un cache d'une animation de particules?? Ou bien sait-il tout simplement comment faire pour mettre un pathdeform sur un PF source??? Ou encore sait-il comment faire pour qu'un autre type d'emetteur de particules (autre que pf source) puisse s'émettre au nivo du material??

Voilà donc 3 questions différentes...pour un mme résultat!!

Merci d'avance

Oli...

titol

Nombre de messages : 3

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