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Problème 3dsmax perso rigged
2 participants
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Problème 3dsmax perso rigged
Salut à tous!
Voila mon souci : j'ai crée un personnage dans 3dsmax, je l'ai attaché à un biped grâce au modificateur physique jusque la pas de souci le personnage bouge bien et je l'exporte, mais quand je l'importe dans une autre scène qui contient le décor, le personnage n'est plus attaché au biped et celui ci est "pièces détachés" jpense qu'on ne peut pas exporter un biped.
Si quelqu'un me comprend et peut m'aider ça serait sympathique!
Merci! Bonnes fêtes!
Voila mon souci : j'ai crée un personnage dans 3dsmax, je l'ai attaché à un biped grâce au modificateur physique jusque la pas de souci le personnage bouge bien et je l'exporte, mais quand je l'importe dans une autre scène qui contient le décor, le personnage n'est plus attaché au biped et celui ci est "pièces détachés" jpense qu'on ne peut pas exporter un biped.
Si quelqu'un me comprend et peut m'aider ça serait sympathique!
Merci! Bonnes fêtes!
DuDuBeng- Nombre de messages : 3
Re: Problème 3dsmax perso rigged
Salut,
Si tu fais un "Merge" de ta scène de décor et de celle de ton Biped, normalement ça devrait fonctionner (donc pas un simple export/import d'objet).
Au pire, tu peux contourner le problème dans l'autre sens, c'est à dire en important le décor dans la scène du Biped.
Si tu fais un "Merge" de ta scène de décor et de celle de ton Biped, normalement ça devrait fonctionner (donc pas un simple export/import d'objet).
Au pire, tu peux contourner le problème dans l'autre sens, c'est à dire en important le décor dans la scène du Biped.
Junwei- Nombre de messages : 26
Re: Problème 3dsmax perso rigged
Ah merci beaucoup! ça fonctionne je connaissais pas, jsuis débutant :s
désolé pr ma réponse tardive...
désolé pr ma réponse tardive...
DuDuBeng- Nombre de messages : 3
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