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Projet auto-formation-------------------> Iguer
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Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer
that advances with the fountain:) the statuette
la statuette qui se pose au milieux, c'est le même mesh d'iguer mais moins détaillé
là suite avec la fontaine
la statuette qui se pose au milieux, c'est le même mesh d'iguer mais moins détaillé


la statuette qui se pose au milieux, c'est le même mesh d'iguer mais moins détaillé
là suite avec la fontaine
la statuette qui se pose au milieux, c'est le même mesh d'iguer mais moins détaillé



UltraVD- Nombre de messages: 28
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Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer
je passe aux finitions du pilier et je commence la 2ème partie des ruines , suite avec une mises a jours de la montagne et le château....







UltraVD- Nombre de messages: 28
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Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer
next up the castel
correction de la montagne avec une mise a jour du château

correction de la montagne avec une mise a jour du château


UltraVD- Nombre de messages: 28
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Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer
the end of modelling of the rocky mountain castle and the village
fin de modélisation de la montagne rocheuse château et le village

fin de modélisation de la montagne rocheuse château et le village


UltraVD- Nombre de messages: 28
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Re: Projet auto-formation-------------------> Iguer
re salut
bon vue la montagne avec un aspect patteu ,j'ai décider de retoucher cette dernière.
donc puisque c'est une montagne vue de loin elle ne dois pas avoir trop de détails et eu égard a cette idée sa été un plan d'une géométrie triangulaire avec un modificateur displacement sous 3Ds et affiné sous ZB ,, mais bon vue que ZB a un problème avec les facettes en tri ,la modélisation et la finition du mesh été plus au moins difficile à manipulé ,donc suite a plussieurs de vos remarques j'ai rectifier l'ensemble
alors en se basons sur le meme objet de la montagne j'ai refais la retopologie juste dans les partie qui m'intéresse donc la partie la plus visible
ensuite j'ai affiné le tout pour donné l'image ci joint ,,, et cette fois je v plus y toucher lol


bon vue la montagne avec un aspect patteu ,j'ai décider de retoucher cette dernière.
donc puisque c'est une montagne vue de loin elle ne dois pas avoir trop de détails et eu égard a cette idée sa été un plan d'une géométrie triangulaire avec un modificateur displacement sous 3Ds et affiné sous ZB ,, mais bon vue que ZB a un problème avec les facettes en tri ,la modélisation et la finition du mesh été plus au moins difficile à manipulé ,donc suite a plussieurs de vos remarques j'ai rectifier l'ensemble
alors en se basons sur le meme objet de la montagne j'ai refais la retopologie juste dans les partie qui m'intéresse donc la partie la plus visible
ensuite j'ai affiné le tout pour donné l'image ci joint ,,, et cette fois je v plus y toucher lol



UltraVD- Nombre de messages: 28
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